Co Xbox ogłosił 6 lipca
6 lipca 2026 szefowa Xboksa Asha Sharma powiedziała pracownikom, że dywizja usunie w nadchodzącym roku około 3200 stanowisk, w notatce, którą nazwała najważniejszą restrukturyzacją w historii Xboksa. Około 1600 z tych cięć przypadło na ten sam dzień, w ramach szerszej redukcji Microsoftu o mniej więcej 4800 osób. Sharma bez ogródek podała powód, pisząc, że biznes nie jest dziś zdrowy i że Xbox działał z marżami operacyjnymi trzy do dziesięciu razy niższymi niż porównywalne części Microsoftu. Pięć studiów wyciągnięto z katalogu marek własnych. Niezwykła nie jest tu liczba etatów, choć bolesna, lecz to, co stało się z tymi studiami później.
Dwa odkupione, dwa sprzedane, jedno w zawieszeniu
Double Fine, kierowane przez założyciela Tima Schafera, oraz Compulsion Games, kierowane przez założyciela Guillaume'a Provosta, oddano założycielom jako niezależne studia. Oba zachowały prawa do wszystkiego, co zbudowały wewnątrz Microsoftu, w tym do własności intelektualnej stworzonej po przejęciu, i oba dostały kapitał na przetrwanie, by ruszyć z nowymi grami i pozyskać nowych wydawców. Ninja Theory, twórcę serii Hellblade z Cambridge, oraz Undead Labs sprzedano natomiast nieujawnionym nowym właścicielom, wraz z finansowaniem na dokończenie i rozwój ich powstających gier Senua i State of Decay 3. Piąte studio, Arkane, zostało z przeglądem tego, co Microsoft nazwał możliwymi opcjami strategicznymi, a jego przyszłość nie jest jeszcze przesądzona.
Cicha lekcja z cofnięcia przejęcia
Kupić studio, a potem je oddać, z całą własnością intelektualną włącznie, jest niemal niespotykane i mówi coś, co właściciel może wykorzystać. Gdy przejęcie nie dowozi marży, dla której je kupiono, wartością wartą zachowania jest zespół i własność intelektualna, a nie korporacyjna otoczka, która nie zdołała ich unieść. Zarządzane wydzielenie, które utrzymuje studio przy życiu i niezależne, chroni tę wartość, a także relację, o wiele lepiej niż wyprzedażowe zamknięcie. Jest też europejski szkopuł. Arkane mieści się we Francji, gdzie przed uprawomocnieniem takiej decyzji musi się odbyć konsultacja z radą zakładową, więc moment wyjścia nie należy do kupującego. W dużej części Europy nabywca dziedziczy nie tylko studio, ale i procedurę pozbycia się go.
Czytaj dalej: Milion graczy nie uratował tego studia | Xbox tnie koszty po swoim największym zakładzie



