
Xbox corta 3.200 empregos e admite não estar saudável
A Microsoft confirmou a 6 de julho 3.200 despedimentos na Xbox e a diretora classificou o negócio de não saudável. Dois estúdios ficam livres, dois são vendidos.

A Microsoft confirmou a 6 de julho 3.200 despedimentos na Xbox e a diretora classificou o negócio de não saudável. Dois estúdios ficam livres, dois são vendidos.

A Nintendo transforma Splatoon num exclusivo solo para Switch 2, lançamento a 23 de julho por 49,99 USD. Porque a viragem serve sobretudo para vender hardware.

A Valve mirava cerca de 700 euros mas vende a Steam Machine a 1039 porque os data centers de IA compram a memória. Um aviso sobre os preços de hardware de 2026.

A batalha de patentes que cada estúdio seguia caminha para um fim discreto. Os institutos de patentes dos EUA e do Japão consideraram óbvias as reivindicações centrais da Nintendo. Eis o que significa.

A Sony deixará de prensar discos para novos jogos PlayStation a partir de janeiro de 2028. A verdadeira notícia é o fim silencioso da propriedade e da revenda.

Ryan Cohen, da GameStop, retirou um prémio de 35 mil milhões de dólares a 23 de junho de 2026 para se focar numa oferta hostil de 55,5 mil milhões pela eBay, indo direto aos acionistas após o não do conselho. A lição: um licitante hostil não precisa do consentimento do teu conselho.

A Tencent negoceia a saída de participações em estúdios japoneses como a Marvelous, disposta a revender à gestão mesmo com prejuízo para financiar a sua viragem para a IA e o UGC. A lição para os empresários: o dinheiro estratégico pode tornar-se um vendedor forçado quando a tese muda.

A Xbox disse a 10 de junho que não pode continuar assim e iniciou um reset de 100 dias com despedimentos em julho. Mesmo após o negócio da Activision, o maior dono de estúdios encolhe.

Os dados da Circana de maio de 2026 mostram um mercado de consolas dividido em dois: a Switch 2 é o segundo sistema mais vendido de sempre enquanto PlayStation e Xbox registam mínimos a preços recorde.

A Sony corta 292 empregos na Bungie após o fim do desenvolvimento de Destiny 2. A verdadeira história é o modelo live service a atingir o seu limite estrutural.

A Steam da Valve exige a divulgação de conteúdo de IA; a Epic não exige nada. Para qualquer estúdio, o local onde lança codifica quanta IA admite, a um custo mensurável.

Desde junho de 2026 a PEGI classifica itens aleatórios pagos com um mínimo de PEGI 16 e mecânicas blockchain com 18. O sistema europeu de idades agora regula modelos de negócio.
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Uma nota ponderada sobre infraestruturas, governação e medição, quase todas as manhãs. Sem teoria.