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VideojogosUm licitante hostil não precisa do teu conselho

Um licitante hostil não precisa do teu conselho

Ryan Cohen, da GameStop, retirou um prémio de 35 mil milhões de dólares a 23 de junho de 2026 para se focar numa oferta hostil de 55,5 mil milhões pela eBay, indo direto aos acionistas após o não do conselho. A lição: um licitante hostil não precisa do consentimento do teu conselho.

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VideojogosA Tencent vai revender um estúdio aos fundadores com prejuízo

A Tencent vai revender um estúdio aos fundadores com prejuízo

A Tencent negoceia a saída de participações em estúdios japoneses como a Marvelous, disposta a revender à gestão mesmo com prejuízo para financiar a sua viragem para a IA e o UGC. A lição para os empresários: o dinheiro estratégico pode tornar-se um vendedor forçado quando a tese muda.

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VideojogosA Xbox corta após a sua maior aposta

A Xbox corta após a sua maior aposta

A Xbox disse a 10 de junho que não pode continuar assim e iniciou um reset de 100 dias com despedimentos em julho. Mesmo após o negócio da Activision, o maior dono de estúdios encolhe.

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VideojogosBungie e o limite do live service

Bungie e o limite do live service

A Sony corta 292 empregos na Bungie após o fim do desenvolvimento de Destiny 2. A verdadeira história é o modelo live service a atingir o seu limite estrutural.

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VideojogosA loja escreve a sua lei de IA

A loja escreve a sua lei de IA

A Steam da Valve exige a divulgação de conteúdo de IA; a Epic não exige nada. Para qualquer estúdio, o local onde lança codifica quanta IA admite, a um custo mensurável.

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