
Xbox taglia 3.200 posti e ammette di non essere sana
Microsoft ha confermato il 6 luglio 3.200 tagli in Xbox e la sua direttrice ha definito il business non sano. Due studi tornano liberi, due vengono venduti.

Microsoft ha confermato il 6 luglio 3.200 tagli in Xbox e la sua direttrice ha definito il business non sano. Due studi tornano liberi, due vengono venduti.

Nintendo trasforma Splatoon in un'esclusiva single-player per Switch 2, in uscita il 23 luglio a 49,99 USD. Perché la svolta punta soprattutto a vendere hardware.

Valve puntava a circa 700 euro ma vende la Steam Machine a 1039 perché i data center IA comprano la memoria. Un anticipo dei prezzi hardware del 2026.

La battaglia sui brevetti che ogni studio osservava va verso un finale sommesso. Gli uffici brevetti di Stati Uniti e Giappone hanno definito ovvie le rivendicazioni chiave di Nintendo. Ecco cosa significa.

Sony non stamperà più dischi per i nuovi giochi PlayStation da gennaio 2028. La vera notizia è la fine silenziosa della proprietà e del mercato dell'usato.

Ryan Cohen di GameStop ha ritirato un premio da 35 miliardi di dollari il 23 giugno 2026 per concentrarsi su un'offerta ostile da 55,5 miliardi per eBay, rivolgendosi direttamente agli azionisti dopo il no del consiglio. La lezione: un offerente ostile non ha bisogno del consenso del tuo consiglio.

Tencent negozia l'uscita da partecipazioni in studi giapponesi come Marvelous, disposta a rivendere al management anche in perdita per finanziare la svolta su IA e UGC. La lezione per gli imprenditori: il denaro strategico può diventare un venditore forzato quando cambia la tesi.

Xbox ha detto il 10 giugno che non può continuare così e ha avviato un reset di 100 giorni con licenziamenti a luglio. Anche dopo Activision, il maggiore proprietario di studi si restringe.

I dati Circana di maggio 2026 mostrano un mercato console spaccato in due: Switch 2 è il secondo sistema più venduto di sempre mentre PlayStation e Xbox toccano minimi storici a prezzi record.

Sony taglia 292 posti a Bungie dopo la fine dello sviluppo di Destiny 2. La vera storia è il modello live service che raggiunge il suo limite strutturale.

Lo Steam di Valve impone la divulgazione dei contenuti IA; Epic non chiede nulla. Per qualsiasi studio, dove lanci codifica quanta IA ammetti, a un costo misurabile.

Da giugno 2026 PEGI classifica gli oggetti casuali a pagamento con un minimo di PEGI 16 e le meccaniche blockchain con 18. Il sistema europeo delle età ora regola i modelli di business.
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Una nota ragionata su infrastrutture, governance e misurazione, quasi ogni mattina. Niente teoria.