
Xbox supprime 3200 postes et se dit malsain
Microsoft a confirmé le 6 juillet 3200 suppressions de postes chez Xbox, sa dirigeante juge le business malsain. Deux studios libérés, deux vendus.

Microsoft a confirmé le 6 juillet 3200 suppressions de postes chez Xbox, sa dirigeante juge le business malsain. Deux studios libérés, deux vendus.

Nintendo transforme Splatoon en exclusivité solo pour Switch 2, sortie le 23 juillet à 49,99 USD. Pourquoi ce virage vise avant tout à vendre du matériel.

Valve visait environ 700 euros mais vend la Steam Machine à 1039 car les data centers IA rachètent la mémoire. Un avant-goût des prix matériels de 2026.

La bataille de brevets que chaque studio observait s'oriente vers une fin discrète. Les offices de brevets américain et japonais ont jugé évidentes les revendications clés de Nintendo.

Sony cessera de presser des disques pour les nouveaux jeux PlayStation dès janvier 2028. La vraie nouvelle est la fin discrète de la propriété et de la revente.

Ryan Cohen, de GameStop, a retiré une prime de 35 milliards de dollars le 23 juin 2026 pour se concentrer sur une offre hostile de 55,5 milliards sur eBay, en s'adressant directement aux actionnaires après le refus du conseil. La leçon : un offrant hostile n'a pas besoin du consentement de votre conseil.

Tencent négocie des sorties de participations dans des studios japonais comme Marvelous, prête a revendre au management même a perte pour financer son virage IA et UGC. La leçon pour les dirigeants : l'argent stratégique peut devenir un vendeur force.

Le 10 juin, Xbox a annoncé à ses équipes qu'il ne pouvait pas continuer ainsi et a lancé un reset de 100 jours avec des licenciements en juillet. Même après Activision, le plus grand propriétaire de studios rétrécit.

Les données Circana de mai 2026 montrent un marché des consoles coupé en deux : la Switch 2 est le deuxième système le plus vendu de l'histoire tandis que PlayStation et Xbox touchent des planchers à prix record.

Sony supprime 292 postes chez Bungie après la fin du développement de Destiny 2. La vraie histoire est celle du modèle live service atteignant sa limite structurelle.

Le Steam de Valve impose la divulgation du contenu IA; Epic n'exige rien. Pour tout studio, le lieu de votre lancement encode combien d'IA vous admettez, à un coût mesurable.

Depuis juin 2026, PEGI classe les objets aléatoires payants au minimum PEGI 16 et les mécaniques blockchain à 18. Le système européen des âges régule désormais des modèles économiques.
Page 2 / 3
Une note réfléchie sur l'infrastructure, la gouvernance et la mesure, presque chaque matin. Sans théorie.