Les machines qui ont renchéri en 2026
Nintendo fera passer la Switch 2 en Europe à 499,99 euros à partir du 1er septembre 2026, contre 469,99 euros aujourd'hui, un changement que l'entreprise a exposé dans ses comptes du 8 mai et impute aux prix de la mémoire gonflés par l'essor de l'IA, aux droits de douane américains et à des taux de change défavorables. Le même prix affiché devient 499,99 dollars aux États-Unis et 59 980 yens au Japon. Ce n'est pas un ajustement de lancement, mais une hausse en milieu de vie d'une machine en rayon depuis plus d'un an.
Sony est allée plus loin. Sa mise à jour de mars, en vigueur au 2 avril 2026, a été la deuxième hausse de la PS5 en moins d'un an et a relevé la console standard et la Digital Edition de 100 euros chacune en Europe, portant la PS5 Pro à 899,99 euros. Valve a suivi en mai, lorsque le Steam Deck OLED est revenu après des mois de pénurie à 779 euros pour le modèle de 512 gigaoctets, soit 210 euros de plus, et à 919 euros pour celui d'un téraoctet, soit 240 euros de plus, sans aucun changement du matériel. Trois fabricants, une seule direction.
La console bon marché a toujours été un pari sur la mémoire bon marché
Pendant quatre décennies, la console a été un rasoir vendu pour vendre des lames. Le matériel sortait au coût ou en dessous, le bénéfice venait des jeux, des accessoires et des abonnements, et la machine baissait de prix de manière fiable en vieillissant. Ce modèle ne fonctionne que si les pièces à l'intérieur continuent de baisser de prix comme prévu, ce qui était toujours le cas. La baisse en milieu de vie n'était pas de la générosité, c'était le plan.
La mémoire a brisé le plan. Les centres de données d'IA consomment désormais environ 40 pour cent de la production mondiale de DRAM, et le cabinet d'études TrendForce a chiffré la hausse des prix de contrat du DRAM classique entre 55 et 60 pour cent au premier trimestre 2026 et encore 58 à 63 pour cent au deuxième. Les fournisseurs orientent leurs usines vers la mémoire à haute bande passante que les serveurs d'IA paient le mieux, laissant Sony, Nintendo et Valve enchérir sur ce qui reste. Quand un fabricant de consoles et un hyperscaler veulent le même silicium, c'est le fabricant de consoles qui perd, et le prix de la boîte monte au lieu de descendre.
Attendre une baisse est cette fois le mauvais plan
Le réflexe de tout acheteur aguerri est d'attendre, car les consoles cèdent toujours. Cette génération ne récompensera pas cette patience tant que la mémoire reste rare. Si vous voulez une Switch 2 à 469,99 euros, la date limite pratique est le 31 août, car le prix affiché plus élevé prend effet le lendemain ; ensuite, la discipline consiste à chercher des packs et des promotions de revendeurs plutôt qu'à espérer un retour du prix de base à ses anciens planchers.
La prochaine génération est conçue sous le même plafond. Le coût des matériaux attribué à la PS6 tourne autour de 960 dollars, ce qui rend bien plus difficile de justifier la vieille astuce consistant à vendre le matériel à perte pour le récupérer plus tard. Si Sony et ses rivaux fixent le prix des prochaines machines près de leur coût de fabrication, le marché du matériel bon marché et des jeux chers qui a défini le jeu vidéo pendant quarante ans prend fin. Qui a suivi le supercycle de la mémoire d'IA à travers les centres de données et les téléphones doit noter qu'il a maintenant atteint le salon.
À lire ensuite: Le téléphone bon marché disparaît d'Europe | La Steam Machine sort 40 pour cent plus chère



